Archives de l’auteur : umlgameprog

Blog version anglaise

J’ai créé une version anglaise de ce blog: https://www.patternsgameprog.com/ Compte tenu du très grand nombre de lecteurs sur cette nouvelle version comparé à celui-ci, je préfère arrêter le blog en français. J’ai déjà traduit et même étendu la série sur … Continuer la lecture

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Notion d’état (2) – Classes et Énumérations

Dans l’article précédent je vous ai présenté la notion d’état avec ses motivations ainsi qu’un exemple de définition avec le jeu Pacman. Ici, je vous propose de commencer à représenter l’état à l’aide d’éléments informatiques comme les classes et les … Continuer la lecture

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Notion d’état (1) – Définition

Les jeux et applications sont généralement conçus en “mélangeant” toutes les notions sans définir des frontières entre elles. Cela pose tout un ensemble de problèmes dont l’énumération est fastidieuse: je vous invite à (re)lire la page A propos pour plus … Continuer la lecture

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Façade Bibliothèque Graphique AWT (5): Souris et Boucle de Jeu

Faisant suite aux articles sur la façade graphique, je propose à présent d’ajouter un peu d’interaction avec l’utilisation d’une souris. Cela va être l’occasion de voir deux autres patrons: l’Observateur (Observater Pattern) pour gérer les événements de la souris, et … Continuer la lecture

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Charger un niveau avec le patron Visiteur

Dans cet article, je vous propose d’utiliser le patron Visiteur (Visitor Pattern) pour charger facilement un niveau. Ce patron permet (entre autres) de facilement parcourir une structure de données pour en extraire une information. Dans notre cas, c’est un fichier … Continuer la lecture

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Façade Bibliothèque Graphique AWT (4): Dessiner avec des tuiles

Je poursuis l’extension de la façade graphique (cf article précédent), avec ici l’idée d’ajouter une forme de dessin très classique pour les jeux vidéos: les tuiles. Celles-ci permettent de composer une image à partir de petites images appelées tuiles. Il … Continuer la lecture

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Façade Bibliothèque Graphique AWT (3): Afficher une image

La façade vue dans l’article précédent ne comporte qu’une interface avec ses méthodes. Il est également possible d’enrichir une façade avec des interfaces supplémentaires, connectées entre elles par divers moyens. Pour l’illustrer, je vous propose d’ajouter la gestion des images. … Continuer la lecture

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Façade Bibliothèque Graphique AWT (2): Dessiner

Dans cet article, je vous propose de poursuivre la conception d’une façade pour un jeux 2D en tuiles (article précédent). Nous allons ajouter deux types de services: l’un pour gérer le cycle de création et de destruction de la fenêtre, … Continuer la lecture

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Façade Bibliothèque Graphique AWT (1): Afficher une fenêtre

Dans cette série, je propose de découvrir le patron Façade (Facade Pattern). En deux mots, celui-ci consiste à définir une interface qui permet une utilisation réduite et simplifiée d’un ensemble de fonctionnalités. Pour l’illustrer, nous allons faire une façade de … Continuer la lecture

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