Livres
- Design Patterns : Apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo, avec exercices et corrigés. Philippe-Henri Gosselin, Editions ENI, 2018.
- Game Programming Patterns. Robert Nystrom, Editions Genever Benning, 2014.
- Design Patterns pour Java: Mise en oeuvre des modèles de conception en Java : Exercices et corrigés. Laurent DEBRAUWER et Naouel KARAM, Editions ENI, 2010.
Vidéos
- Série “Learning Design Patterns Through Games” par Braden Carter.