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Archives par mot-clé : AWT
Façade Bibliothèque Graphique AWT (5): Souris et Boucle de Jeu
Faisant suite aux articles sur la façade graphique, je propose à présent d’ajouter un peu d’interaction avec l’utilisation d’une souris. Cela va être l’occasion de voir deux autres patrons: l’Observateur (Observater Pattern) pour gérer les événements de la souris, et … Continuer la lecture
Publié dans Tutoriel
Marqué avec AWT, Boucle de Jeu, Facade, Java, Observateur
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Façade Bibliothèque Graphique AWT (4): Dessiner avec des tuiles
Je poursuis l’extension de la façade graphique (cf article précédent), avec ici l’idée d’ajouter une forme de dessin très classique pour les jeux vidéos: les tuiles. Celles-ci permettent de composer une image à partir de petites images appelées tuiles. Il … Continuer la lecture
Façade Bibliothèque Graphique AWT (3): Afficher une image
La façade vue dans l’article précédent ne comporte qu’une interface avec ses méthodes. Il est également possible d’enrichir une façade avec des interfaces supplémentaires, connectées entre elles par divers moyens. Pour l’illustrer, je vous propose d’ajouter la gestion des images. … Continuer la lecture
Façade Bibliothèque Graphique AWT (2): Dessiner
Dans cet article, je vous propose de poursuivre la conception d’une façade pour un jeux 2D en tuiles (article précédent). Nous allons ajouter deux types de services: l’un pour gérer le cycle de création et de destruction de la fenêtre, … Continuer la lecture
Façade Bibliothèque Graphique AWT (1): Afficher une fenêtre
Dans cette série, je propose de découvrir le patron Façade (Facade Pattern). En deux mots, celui-ci consiste à définir une interface qui permet une utilisation réduite et simplifiée d’un ensemble de fonctionnalités. Pour l’illustrer, nous allons faire une façade de … Continuer la lecture